罗布乐思FB纷纷押注元宇宙,拓展在线社交体验
罗布乐思将游戏平台视为虚拟和沉浸式体验的中心,数千人可以在平台中参加音乐会、学校教育或员工会议。
腾讯科技讯8月19日消息,随着Facebook和罗布乐思等公司竞相努力打造一个大多数消费者还不知道的虚拟世界,科技行业一场有关元宇宙的新竞争正在形成。
元宇宙的概念源自于《雪崩》和《头号玩家》等科幻小说,涵盖了定义广泛的网络世界,完全超越了个人技术平台的概念。在元宇宙的愿景中,所有人都生活在一个沉浸式的共享虚拟空间中。人们通过自己的虚拟形象购买商店里的商品,与朋友一起参加音乐会,就像在线下所做的一样。
今年3月份罗布乐思刚刚上市。元宇宙概念受到热捧的现状也推高了罗布乐思以及《堡垒之夜》游戏开发商Epic Games等公司的估值,投资者纷纷押注热门视频游戏世界将在这样一个新生在线领域获得立足点。
其他大科技公司也表示出对元宇宙的兴趣。Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)、微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)以及约会应用企业Match Group首席执行官沙尔·杜贝(Shar Dubey)等公司高管最近都谈到自家公司打算参与构建或支持这样一个虚拟世界。尽管越来越多的人开始认可元宇宙,但分析师表示,最大的挑战之一是将这种概念转化为利润。
罗布乐思首席执行官戴夫·巴斯扎基(Dave Baszucki)本周二表示,公司未来会将有15年历史的游戏平台视为虚拟和沉浸式体验的中心,数千人可以在平台中参加音乐会、学校教育或员工会议。他说,罗布乐思一直在大力投资技术,并增加员工队伍,以支持这些在线体验。
当被问及Facebook等公司对元宇宙的兴趣时,巴斯扎基在周二的分析师财报电话会议上表示,“这必须是一个文明和安全的平台,我们欢迎6岁的孩子,同时也欢迎一起工作的成年人。”。
罗布乐思第二季度营收较上年同期增长一倍多,至4.441亿美元,这主要得益于其用户群的增长,但由于支付给开发人员的费用、研发和技术基础设施等相关成本增加,公司亏损更大。
目前还不清楚用户将如何参与元宇宙,也不知道不同公司的虚拟平台将如何互动。有人设想用户可以通过他们的虚拟化身从一个平台无缝转移到另一个平台。扎克伯格说,Facebook在虚拟现实和增强现实领域的投资有助于元宇宙的发展。他认为元宇宙是移动互联网的继承者。扎克伯格还表示,这一过程将持续数年时间,需要在技术协议、设备、芯片和软件等方面加大投资力度。
他在上个月举行的分析师财报电话会议上表示:“你将能够通过各种类型的设备以不同逼真度访问元宇宙,从手机和电脑上的应用程序到沉浸式虚拟现实和增强现实设备等等。”“在元宇宙中,你可以和朋友一起玩游戏,一起工作,一起创作等等。”
罗布乐思和为开发者制作3D内容开发工具的Unity Software等公司正专注于打造构建元宇宙的软件。另一些公司则专注于研发让用户能够进入虚拟世界的硬件。
罗布乐思将游戏开发外包给了游戏玩家,罗布乐思游戏中的很多玩家通过开发作品赚钱,还能够为公司吸引到更多玩家。
风险投资家、前媒体高管鲍尔(Matthew Ball)说,公司正在研究通过广告和其他方式从虚拟用户身上赚钱的方法。
鲍尔说,他预计元宇宙市场不会出现一家独大的情况。相反,就像上世纪90年代的早期互联网以及后来的移动互联网发展一样,多家公司都有在这一领域成长的空间。“很明显,这里正成为大型科技公司的焦点战场,”他说。
罗布乐思的商业模式主要基于让用户购买虚拟货币,让他们能够为自己的虚拟角色获得不同的游戏能力或道具。今年5月份,公司举办了一场沉浸式体验活动,庆祝古驰品牌成立100周年,用户可以为自己的虚拟形象购买限量版古驰商品。罗布乐思首席财务官迈克尔·古思里(Michael Guthrie)表示,随着时间推移,公司平台上的内容类型在不断增加,但开发人员仍在思考如何从他们的内容中产生收入。
罗布乐思是疫情期间因家庭社交娱乐需求增加而获得大量用户和收益的游戏公司之一。公司曾表示,预计今年业绩仍会有增长,其将继续通过投资不断增加在线社区的日活用户数量。截至上个月,罗布乐思在线平台已有近4700万名用户。公司周一表示,其收购了全球聊天平台Guilded,目的是让游戏社区的人们能更好沟通。
本文来自腾讯科技,编译:皎晗,36氪经授权发布。