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这顶流一复出,全球影迷炸了

2023-10-30 来源: ZAKER 原文链接 评论0条

最近,一个好莱坞超经典 IP 回归了。

血浆四射,哀嚎四起,不断挑战观众的生理极限。

但一个又一个出人意料的反转,却让人觉得意犹未尽。

没错,就是《电锯惊魂》系列。

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《电锯惊魂》前三部口碑开挂,部部8 分 +。

好于98%的恐怖片。

这样的成绩,无疑证明它在这一类型中的地位之高。

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可惜,随着系列的延续,评分与口碑也在逐渐衰减。

没想到,如今拍到第 10 部,竟然又支楞起来了。

海量好评,烂番茄评分甚至超越了第一部。

有人评价是近十年最好的惊悚片。

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那么,我们今天就一起来看看它究竟有多神——

《电锯惊魂 10》

Saw X

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要说《电锯惊魂》(以下简称为:《电锯》)有多厉害。

问世 19 年,它仍是吉尼斯世界纪录认证的「世界上最成功的恐怖电影系列」。

尤其是首部。

拍摄时长只有18天,成本区区120 万美元的「小电影」。

不仅打下了1 亿多美元的票房神话。

也让导演温子仁名声大噪。

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豆瓣 54 万人打出 8.8 分,稳居 TOP250。

一个血浆恐怖片,却屡次破圈,成为影史经典。

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《电锯》为何有这么大魅力?

这还要从该系列的特色说起。

《电锯》有一个非常明确的故事框架:

竖锯,一名身患绝症的工程师。

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在一次自杀未遂后,突然意识到生命的力量与意义,决定成为生死判官。

他设计出各种脑洞大开的杀人游戏,来惩罚漠视生命的人。

通过死亡考验,激发游戏者的求生意识,从而领悟生命的意义。

竖锯选定游戏者的标准只有一个——

有罪之人。

包括但不限于出轨、贪污、暴力执法、吸毒、自残、强奸犯 ...

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另外,竖锯还有一个坚定的理念——

赎罪论。

他坚信每个人都有一次改过自新的机会。

虽然要付出一定的代价,即肉体的损伤。

但只要有足够的意志力,就可以获得新生。

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足够精彩的故事框架是基础。

而丰满故事内容的,是《电锯》系列招牌——

各种变态至极却又设计极其精巧的杀人机关。

像是开口头盔。

游戏者要在规定时间内破开他人的肚子,拿出里面的钥匙。

否则脑袋就会被头盔从嘴巴那里一分为二。

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开胸机器。

游戏者要将手伸进盐酸杯中拿出钥匙。

否则就会被刺入身体的链锁机器开膛破肚。

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还有一石二鸟的「自杀」机制。

一个人被吊起来,脚踩着巨大的冰块,另一个人坐在电椅上,电极的一端可以融化冰块。

冰块融化的水流会流向电椅,导致后者触电。

而后者被电死的同时,又会带动天花板上的装置,让巨大的冰块掉落,把上吊者的脑袋砸开花。

这样一来,两个人看似杀掉了对方,但其实都是「自己杀掉了自己」。

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令人窒息的倒计时。

让人头皮发麻的血腥场面。

无不唤起人们内心最恐怖的感受。

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然而,更可怕的是。

这种皮肉之苦往往不止一次。

也就说,当游戏者好不容易完成一个游戏后,还有下一关,下下一关 ……

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《电锯》系列靠着这些,累计收获了超过10 亿美元的全球票房。

成为出品公司狮门影业的摇钱树。

然而,随着故事不断延续,电影的口碑也逐渐疲软。

且不说,类似的设定会让观众产生审美疲劳。

灵魂人物竖锯下线后,更是让故事走入了死胡同。

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最重要的是,后续系列逐渐失去了原本的内涵。

《电锯》的杀人游戏从来都是皮,内核还是对人性的考验。

可到了后几部,已经降级成纯粹的杀戮狂欢。

让人感到失望又惋惜。

因此很多人早已不再期待续集。

没成想,第十部却突然回勇。

北美一上映,就收获了不少好评。

甚至成为了这个系列唯一一部烂番茄指数为新鲜的片子。

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上:《电锯 10》

下:《电锯 1》

究竟为何能有如此好评?

大概是因为有了「原汁原味」的感觉。

** 以下内容包含剧透 **

电影开篇,就是一场精彩的游戏。

惊恐的男人被绑在机械椅子上,眼睛上安装着抽风装置。

5 根手指也被分别装架着金属装置。

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他的游戏很简单:

60 秒内,转动 5 次转盘,掰断 5 根手指。

否则,眼球就会被吸出来。

简单粗暴,让观众一秒进入状态。

而不是像前几部一样把游戏环节设计得复杂冗长,消磨观众的耐心。

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而《电锯 10》最大的惊喜,当属竖锯本人的回归。

而且是史无前例的全程出镜。

只剩下几个月生命的竖锯,正在整理遗嘱时遇到了癌症互助会的病友。

意外的是,对方却宛如健康人一般生活。

原来,病友接受了一次神秘的治疗,癌症已经痊愈。

听到这话,竖锯毫不意外地动心了。

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于是,他决定放手一搏,接受有风险的实验手术。

果不其然,在进行一场开颅手术后,竖锯的肿瘤已经被干净切除。

配合后续治疗,竖锯的状态也越来越好。

他还在治疗机构认识了几个朋友,俨然一副开启新生活的模样。

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然而,就当竖锯重返机构表达谢意的时候,却发现那里早已人去楼空。

自己也根本没有进行手术。

当时手术中迷迷糊糊看到的监控画面,也只是一段教学视频。

竖锯上当了。

他遇到了一个专门坑癌症患者的诈骗集团。

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肆意亵渎生命,直接戳中竖锯的信念底线。

那么,游戏开始。

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竖锯召唤自己的门徒之一阿曼达,将参与诈骗的 4 人绑回机构所在的工厂,用铁链拴好。

众所周知,竖锯的游戏强调的是因果报应。

你假扮护士,抽我的血,假装做检查?

那我就限你在 3 分钟内切断大腿,抽出 85 克的骨髓,就可以拿到钥匙。

反之,人首分离。

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你假扮医生,装模作样给我做开颅手术?

那我就让你给自己开颅,取出一块足够大的脑组织,才可以逃脱。

反之,脑袋整个烂掉。

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你扮演重获新生的患者,骗我的感情?

那我就让你被吊在半空,近距离感受与化疗一样,但是更高能量、更高辐射的仪器照射。

3 分钟内敲断自己手脚,就可以逃脱。

反之,化为一具焦尸。

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一套流程下来,奇爽无必。

尤其当经典玩偶亮相时,鱼叔忍不住惊呼,还是那个味!

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然而,等到诈骗主谋要进行全场最后一个游戏时。

反转来了。

众所周知,反转是《电锯》另一大看点。

当年,《电锯 1》中躺了全片的尸体突然站起来的那一个瞬间,几乎让所有人都达到了颅内高潮。

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鱼叔在这里就不进一步剧透了,把刺激的顶点留给大家。

总之,竖锯,永远能预判你的预判。

而你永远猜不中他的下一步行动。

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原罪惩罚 + 变态机关 + 多重反转。

回归初心的《电锯 10》挽回了观众的喜爱。

但复刻经典,绝不是其成功的唯一原因。

在血腥的人性考验之外,加大对人物的描写力度,也是本片的新鲜点。

作为灵魂人物的竖锯,以活人出现的戏份其实只在前三部。

虽然,通过他的自述和他人回忆,我们明白了竖锯之所以开启杀人游戏的原因。

但一直以来,竖锯都是神秘、冷酷、残忍的恶魔形象。

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《电锯 10》却在最大程度上丰满了竖锯作为「人」的形象。

在病魔面前,他不再是冷血无情的杀人魔。

恐惧、惊慌、无措等属于游戏者的情绪,也出现在他身上。

我们看到了,竖锯也是会因为劫后余生而哭泣的老人。

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面对善良的人,他也会变得柔软。

竖锯制作游戏的本意,直到这一刻,完全凸显:

生命在痛苦中,激发了人性光辉的一面。

除了竖锯,本部也增加了对门徒阿曼达的描绘。

在前作中,她一直是竖锯「善恶观」的坚定执行者。

但是在本部中,我们知道了她也对竖锯的做法产生过动摇。

阿曼达在面对一个被毒品胁迫的女孩时心软了。

因为对方像极了曾经的自己。

有时我们会被卷入违反我们本性的事。

毒品很强大,也很邪恶。

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借由阿曼达的犹豫,电影更加突出了对人性「善与恶」还有生命重量的思考。

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当然,《电锯 10》并不是完美的。

比起首作,依旧存有一定的差距。

但是它又拥抱回曾经最灼心的灵魂元素:

用残酷的杀人手法,在道德边缘,拷问并揭露人性的黑暗面。

就像本作中,一个游戏者成功完成了竖锯的考验。

却反倒被诈骗集团的主谋踩断了脖颈。

这一脚的内涵与讽刺,是直击人心的。

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对比之下,前面几部为什么会被骂就再清楚不过了。

原本用来考验人性的杀人游戏,完全沦为凶手的虐杀工具,服务于他自己的复仇欲望。

本末倒置的将电影变成一部捞快钱的复仇血浆片。

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所以口碑一整个大写的断崖式触底。

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说白了,管你什么类型的电影,内容才是王道。

视觉奇观与心理冲击当然是恐怖片的重点。

但并不是唯一。

这几年高口碑的恐怖片,都是有强大的内容支撑,并能引发观众更多思考故事。

像是《遗传厄运》,在邪教和死亡惊吓背后,是有关家庭与自由意志的讨论。

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还有《逃出绝命镇》,在高概念设定之下,是关于「种族歧视」的讨论。

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其实,何止是恐怖片。

回顾这几年的电影走向:

强设定、高概念、视觉奇观、科技运用 ... 这些成为了电影的主导因素。

由此产生了内容创者的生存空间的被挤压。

可是观众真的对高科技买单吗?

不一定。

今年大爆的《芭比》与《奥本海默》就是答案。

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《电锯 1》的编剧之一的雷 · 沃纳尔在创作时曾担心:

资金短缺,没有特效,演员也请不来大咖,时间还紧迫,这个项目能成吗?

温子仁却说:

让剧本成为明星。

所以,《电锯 1》成功了。

技术、名人、潮流,都在更新变幻。

唯有剧本,才是那个永不过气的「明星」。

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全文完。

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