《夺宝奇兵》用第一人称?开发者解释原因:身临其境
在凌晨的Xbox发布会上,MachineGames新作《夺宝奇兵:古老之圈》首个预告公开,本作采取第一人称,将于2024年内发售。登陆PC和XSX|S平台,首发登陆XGP。
而就在公布后,关于第一人称的讨论却层出不穷,有的玩家认为第一人称很好,可以发挥MachineGames的特长,体验沉浸式扮演印第安纳·琼斯的感觉,而一些玩家则认为,第一人称的冒险游戏很不合适,电影化的游戏应该采用第三人称,就像是《神秘海域》系列一样。
对此游戏的开发者也是进行了解答,他表示:“这款游戏的愿景就是让玩家站在印第安纳·琼斯的角度,去体会他所看到和感受到的一切事物。而MachineGames的开发团队采用第一人称视角,可以让玩家进入他们所构建的那个丰富多彩、激动人心而又充满互动的世界中。他们相信近距离体验和亲身参与到冒险中才是关键,这样每一个行动就像是你自己做出的一样。”
而游戏的动画制作Mitra Ashkan Far补充说,“无论是挥动鞭子,还是探寻神庙,在第一人称下,这些时刻都会变得更加刺激。虽然我们仍然希望玩家可以看到印第安纳·琼斯戴着帽子,手拿鞭子的标志性的形象,所以在过场动画的时候,我们会使用第三人称”
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:夺宝奇兵:古老之圈专区
转载声明:本文为转载发布,仅代表原作者或原平台态度,不代表我方观点。今日新西兰仅提供信息发布平台,文章或有适当删改。对转载有异议和删稿要求的原著方,可联络[email protected]。
相关新闻
今日评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。
最新评论(0)
暂无评论
热评新闻