怀旧月报:魔兽怀旧重开,官方下场卖道具?DNF下架渠道服
回顾刚结束的6月,随着《魔兽世界》国服的回归,给整个怀旧/老牌游戏市场都注入了一剂强心剂,不少经典IP都放出了大更或新作的消息,就让我们一起看看吧!
《魔兽世界》国服正式回归,官方下场卖道具
6月27日,《魔兽世界》国服正式回归,一上线就创下了23万人同挤一个新服的壮观场景,让很多老玩家都直呼“爷青回”。
过后,官方也是公布了停运的补偿方案,其中有关加量不加价的直升礼包引起了很多玩家的非议,因为该礼包一步到位送了高级骑术、22格背包、213装备,打破了魔兽这么多年不卖数值的惯例。
但事后想想,WLK怀旧服如此漫长的升级过程,对于很多新玩家都是不友好的,尤其把钱给到手工代练的工作室,好像也不如买超级直升来得便宜?
腾讯大战硬核联盟,DNF手游下架部分安卓平台
6月20日,在《DNF》手游开启首个版本更新之际,游戏官方突然宣布因合约到期,游戏将下架华为、OPPO、vivo以及小米的应用商店,并停止这四个渠道的游戏包体更新,如果玩家想玩的话,可以前往官网下载官服包体,一键切换即可。
后续,心动公司的CEO黄一孟也是留言表示,国内的安卓渠道服太过恶心,上架不但要被分掉一半收入,自己的官网包还会在安装时被各种"狸猫换太子",被偷偷替换成需要分成的渠道包,不如直接下架,只做官网。
这操作基本是打响了大厂向渠道服宣战的第一枪。在之前会有渠道服厂商为了下载量提成跟付费分成,往玩家手机后台偷偷下游戏,用渠道服包体换掉正式服,等于是让骂名给大厂背着,自己偷偷拿钱。
长久以往,那些游戏大厂肯定不愿意接受这种不平等条约了。
这更新什么意思?《黑色沙漠》开放新区域“晨曦之国:首尔”
在腾讯游戏发布会上,鹅厂代理运营团队高调官宣《黑色沙漠》运营计划后,这游戏的国服动态一向都十分低调,几乎没冒出什么大动静来。
但让人意想不到的是,韩服开发商却在这段时间给大家整个了大活出来,他们将会在近期推出新冒险地区「晨曦之国:首尔」以及新职业「道士」。
从官方介绍来看,这个晨曦之国是跨越时代的千年东方古都,将重现黄海道的真实美景,包含韩国最大楼阁建筑「庆会楼」、朝鲜王朝宫殿「景福宫」,及参考北岳山、雪岳山打造的「雅溪山」等。此外,也追加了传说日记中作为故事舞台的「瑞联坊」、「右道房」、「左道房」,及全新庄园「贤录堂」等地区。
新职业「道士」也是韩国传统驱鬼剑客的形象,该职业使用蕴含正气的巨大「环刀」及能召唤云雾的「烟斗」作为武器,施展调和阴阳能量的太极之力,在云雾中以利落身手对敌人进行强力攻击。
总之,韩国开发商这波背刺应该让国服代理很头疼了,到底该咋去跟玩家宣传这个把首尔做成东方世界首都的游戏。
又是换皮传奇?《上古世纪:战争》上线港澳台地区
6月27日,上古世纪IP旗下最新作三端互通游戏《上古世纪:战争》上线港澳台地区,游戏主打广阔的无缝地图中展开的大规模战争、攻城战、海上战等多种快节奏战斗,以续写前作《上古世纪》的英雄诗篇。
虽然这游戏在宣传时吹得天花乱坠,但实际上线后,依旧还是老传奇的那一套,自动战斗、自动寻路,加上抽人物卡、抽宠物、抽坐骑、收集物品。
除了在战斗方面,《上古世纪:战争》继承并发扬了原本《上古世纪》的海上战与跨大陆阵营大战外,基本上没啥亮点。
只能说,你可以把它当成一款《上古世纪》的怀旧手游去简单玩玩,游戏底子还是不错的,就是后面还是陷入了韩游的战力体系养成怪圈中了。
顺带一提,腾讯也是没续约《上古世纪》的代理合同,国服将会在9月5日停运,估摸着在短时间内《上古世纪:战争》这款手游也很难进来。
改头换面式升级!《天下3》引擎大更新
老牌MMO网游《天下3》在年中资料片上线之际,同步了一波引擎更迭的进度,《天下》系列网游的底层引擎BigWorld将逐步更换为网易自研的全3D跨平台引擎——弥赛亚引擎。
从目前的情报来看,这波引擎升级的效果是改头换面级别的,原本的“刀片草”,“刀片树枝”都会有更自然的建模跟光影。如果玩家电脑的配置能跟上的话,基本上就等于是换了一个新游戏在玩。
另外,底层引擎的更换也会带来游戏帧率的提升和对各种卡顿的优化,从根源上改善玩家的游戏体验,提升游戏的打击反馈。
当然,让人更加好奇的是,自从去年开始搞天下贰怀旧大区以来,《天下3》网游的大动作就不断,这是否预示着《天下4》有可能要出了?
剑灵版原神定档!2024下半年推出
近日,《剑灵》开发商NCsoft公开了RPG新作《昊缘》的LOGO以及预告页面,计划在2024下半年推出。
怕大家不知道,这个《昊缘》就是之前代号《Project BSS》的剑灵版原神,游戏发生在《剑灵》故事开始的3年前,主角“柳雪”将踏上重建家门的旅程。
你可以组成最多5人的小队,并进行随时切换,让他们各自释放招牌招式,体验到抽空养成的乐趣。在上一测,游戏已有多达60多种独特个性的英雄角色可供招募,队伍也会随着英雄种族、属性的不同,而出现不同的羁绊加成。
讲道理,如果NCsoft真能把《剑灵》的战斗打击感跟《原神》开放世界探索+抽卡养成结合到一起的话,这个《昊缘》质量绝不会低。
适配手机端优化!《剑灵2》公布战斗重做计划
在双端动作MMO大作《剑灵2》开启首测后,因为孱弱的打击感,类传奇的养成模式,引起了很多剑灵老玩家的不满。对此,国服策划也在近期做出了回应,称会全面强化战斗动作性,充分提升战斗的爽快感体验!
从官方给出来的重做计划来看,《剑灵2》的操作模式彻底改变,技能简化,精简为5个主动技能+多个QTE动作技能,通过主动技能触发各种类型的QTE动作技能,让战斗策略更丰富有趣,操作更顺畅。连招起来,行云流水,一气呵成!
虽然这个计划看上去很棒,但从《剑灵》怀旧服的前车之鉴来看,该IP延伸作品的修改尺度实则很难拿捏,还是希望策划慢慢调整吧。
【编辑:庆余年】