最好看的新闻,最实用的信息
12月19日 °C-°C
纽币 : 人民币=4.122

撼动全球游戏产业!微软收购暴雪的野心:与索尼争雄,重金布局元宇宙

2022-01-19 来源: 华尔街见闻 原文链接 评论0条

1月18日,微软发布声明称,将以全现金方式斥资687亿美元收购游戏巨头动视暴雪,这将成为微软有史以来规模最大的一笔收购,同时也将改写游戏行业的收购纪录。

由此,微软将与索尼、腾讯一起在游戏行业形成“三足鼎立”的格局,微软的元宇宙也将迎来4亿月活用户的加入。

01

斥资687亿美元!微软将以45%溢价收购动视暴雪

交易预计将在2023财年完成,完成后将提高非GAAP每股收益。交易已获得微软和动视暴雪董事会的批准。

完成这笔收购之后,《使命召唤》、《魔兽世界》、《糖果传奇》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》等脍炙人口的作品将充实 Xbox Game Pass 的“武器库”,进一步助力微软在游戏主机、制作、发行、云端形成全产业链优势,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司,并将与索尼、腾讯一起在游戏行业形成“三足鼎立”的格局。

同时,收编动视暴雪也将大力丰富这家软件巨头在元宇宙领域的布局。微软CEO纳德拉评价这笔收购时直言不讳地表示,这笔交易将在微软元宇宙平台的发展中扮演关键的角色:

“游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和令人兴奋的类别,也将在元宇宙平台的发展中扮演关键的角色。”

撼动全球游戏产业!微软收购暴雪的野心:与索尼争雄,重金布局元宇宙 - 1

微软在官方声明中提及,在本次收购交易正式完成之前,动视暴雪和微软游戏将继续保持独立运营。在收购完成后,动视暴雪CEO科提克(Bobby Kotick)将继续留任,向微软游戏业务CEO斯宾塞(Phil Spencer)报告。

值得一提的是,暴雪娱乐部门 CEO 巴拉(Mike Ybarra)在2019年方才加入暴雪。此前,他曾为微软效力了长达22年。没想到,方才过去两年时间不到,新东家就被财大气粗的老东家豪气收购,巴拉不得不被动重回老东家,对此,巴拉自己也表示非常“哭笑不得”。

撼动全球游戏产业!微软收购暴雪的野心:与索尼争雄,重金布局元宇宙 - 2

微软687亿美元的报价折合每股95美元,较交易宣布前周五动视暴雪的收盘价溢价45%。不过,拉长时间看,动视暴雪的股价仍算不上高。尽管美股在2021年走出了大牛市,但由于过去一年内部管理混乱动荡,动视暴雪的股价在去年最多跌去了四成以上。

撼动全球游戏产业!微软收购暴雪的野心:与索尼争雄,重金布局元宇宙 - 3

此外,微软还表示,这项收购最终是否能顺利达成还有待监管审批。若一切顺利,动视暴雪有望在2023财年(2022年第四季度开始)被微软纳入麾下。

02

“元宇宙”军备竞赛

长远来看,微软收购动视暴雪不仅是在游戏领域加码竞争,也是在元宇宙这个风口进行布局。

在去年扎克伯格将 Facebook 改名为 Meta 之后,“元宇宙”成为大热风口。疯狂的热度也加速了这个行业的发展,作为元宇宙初期最有希望落地的场景之一,微软、暴雪、英伟达、网易等各大科技公司纷纷不甘落后,宣布大举投资元宇宙领域研发。

而动视暴雪以制作具有元宇宙组件的游戏而闻名,玩家花费数百小时在游戏中打造社区,从某些程度来说,这或许可被视为当下元宇宙的“雏形”。例如,在该公司早在2004年发布的游戏《魔兽世界》中,游戏玩家就通过在线合作完成任务,通过收集武器和盔甲等物品来增强他们的“数字化身”。

目前,纳德拉和斯宾塞已经将围绕 Minecraft 和 Halo 等游戏成长起来的游戏玩家社区视为类似于元宇宙的概念。此次收购完成后,动视暴雪每月4亿活跃用户打造的各种社区,有望进一步加强微软的元宇宙战略的竞争力。

Aptus Capital Advisors 的股票分析师 David Wagner就表示:

“这对消费者而言是一笔重要的交易,更重要的是,微软收购动视暴雪确实开始了元界军备竞赛。”

03

与索尼争锋,闯入手游领域

从2001年推出第一代Xbox开始,过去20年时间微软一直不惜血本地在游戏主机和游戏制作领域持续投入,并成功打造出了地平线,光环,帝国时代等一众广受好评的游戏大作。

在此次完成收购动视暴雪之后,在游戏主机和游戏内容上“财大气粗”的微软有望与索尼全面看齐。对于玩家来说,后续可能发布的暗黑四,守望二等续作的质量也将更值得期待。

撼动全球游戏产业!微软收购暴雪的野心:与索尼争雄,重金布局元宇宙 - 4

目前,主机、内容和云,是微软游戏业务的三块基石,微软云游戏业务 Game Pass 的用户人数已经超过了2500万人。据市场分析公司 Newzoo 预计,在收编动视暴雪之后,微软在全球游戏业务的市场份额将从6.5%上升到10.7%。

值得一提的是,这笔收购也将帮助微软杀入手游领域。尽管在主机游戏上大放异彩,但在增速最快的手游行业,微软的存在感一直很低,在并入 Candy Crush 等广受欢迎的手游之后,这一情况或将得到改变。

另外,若微软的手游帝国足够强大,今后也可像原神那般,与各大发行渠道商谈判,获取更大议价权。一直以来,微软都与苹果、谷歌等公司就应用商店对游戏收取的费用比例有所争执。在此前举行的电话会议上,微软CEO纳德拉曾向投资者表示:

“我们需要在内容创作方面进行更多的创新和投资,并减少分发的限制。”

今日评论 网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。
最新评论(0)
暂无评论


Copyright Media Today Group Pty Ltd.隐私条款联系我们商务合作加入我们

分享新闻电话: (02) 8999 8797

联系邮箱: [email protected] 商业合作: [email protected]网站地图

法律顾问:AHL法律 – 澳洲最大华人律师行新闻爆料:[email protected]