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《薄暮夏梦》剧情设定介绍及玩法讲解 薄暮夏梦好玩吗

2024-03-03 来源: 游民星空 原文链接 评论0条

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《薄暮夏梦》有着清爽的画风和独特的故事情节,想要了解本作可玩性的玩家请看下面“hjyx01”带来的《薄暮夏梦》剧情设定介绍及玩法讲解,希望能够帮助大家。

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《薄暮夏梦》是一个国产GAL,没有岁月静好的漫长日常(都比较直奔主题),不过由于国GAL往往取材于和我们的成长经历相似的文化背景,所以其实别有一番风味,无论是“这是我一定要追上你”的励志片《候鸟》,还是“来一场校园奇谭风云录”的《欢迎来到奇趣社》,其实整体的阅读观感对于我来说都是不错的。

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这大概也是我对24年2月8日的国gal《薄暮夏梦》有兴趣的原因,而注意到这款游戏的原因很简单——除了一眼就感觉挺不错的清爽画风,这是一个采取于上海的故事,尽管主角的名字“屠百川”听上去像一个来自《古龙风云录》的名字,但是他的经历,却让每一个曾经错过自己青春期初心萌动的那个女孩/男孩的人宛若旧日的时光重现:

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那暗自瞟向意中人的视角,一不小心对上视线,却感觉脸上火烫无法继续,课堂上传递的纸条,只是写着一些无关紧要的只言片语,却让人心久久不能平静。

穿越无限时间线,找到那个命运中的约定

在游戏的一开始,我们就忘却了那个对于屠百川而言最重要的名字,而他在一只神秘黑猫的协助下,一次次的穿梭于自己的记忆,探寻着无数的可能性,去寻找那个回忆中的“她”,那么,屠百川最终能够如愿以偿么?

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首先,答案是肯定的——也许现实中的我们,很少能够和当初梦中的那个他/她继续在一起,但是至少在这款游戏中,在12天的剧情流程中,我们能够收获到各个结局,其中包含了和“季秋雨”最终happyedning的结局。

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游戏采用了一种树型向前的剧情进展方式——在最终的第12天到来以前,我们需要尽可能的收集脑海里信息的碎片,不断回忆起往昔的故事,从而迎来“质询”。质询的结果 ,未来是直接迎来那个最终的结局,而是穿梭于不同的世界线之中。

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与季秋雨那个既定的未来,得来的并没有那么容易,在某些结局中,我们永远的错过了季秋雨,留在了一个没有她,也没有希望的结局,在某些结局中,我们走向了那个虽然在一起却郁郁不得志的结局(就像是《你所希望的永远》中的BE),在某些结局中,我们最终和书店老板的女儿走到了一起(还是两次),不过事实上——

我叛变了,我真觉得书店老板的女儿苏静娴挺好

和一般类似gal不同,本作虽然包含高中时期屠百川和季秋雨的种种过往,但是这些都是以记忆碎片的形式呈现在回忆中,实际上大部分的故事发生在高中毕业以后——我们所扮演的屠百川,并没有继续深造,而是一边帮忙照看苏静娴老爸的书店,一边无所事事每日闲逛。

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这样的结果嘛,一来虽然是少了很多GAL常见的灌水日常,但另一方面也少了一些“生活感”——我们每日的入睡很有仪式感,可以电台,最后关灯然后睡觉,但是所能探访的场景却优先——街道往左是街角、街角往左是咖啡店、咖啡店往左世纪公园:对于上海生活着或者生活过的人十分熟悉的名字,但是却略微单薄的故事情节。

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那么在这段并不长却百无聊赖的日子,苏静娴对于屠百川的好感跃然纸上——有送回来的陪伴,有一起聊书本的投机,也有公园约会(尽管带着一个小电灯泡)的浪漫,那么大概因为“陪伴是最长情的告别”,对于一个基本没怎么在我眼前出现,共同回忆也不够深刻的季秋雨,似乎没有什么理由不去选择那个近在眼前的苏静娴了。

久久不能忘的青涩恋情,脉脉不得醒的《薄暮夏梦》

总体而言,《薄暮夏梦》其实算是一个比较青涩的作品,和日gal非常成熟的商业范式比起来,它的故事略显单薄,对于男女主的情感烘托也不到到位,其中的角色有一些记忆中的“朦朦胧胧”感,而从显得略微工具人,缺少一些像《候鸟》中的班主任那种,让人更多的“触碰到现实”的游戏体验。

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不过也许正是这种青涩和不成熟,也让它有一种让我喜欢的调调: 我们在书店老板的租房中醒来,老板因为车祸不能看店,爱看书的我帮忙看店(还顺便拐带了他的女儿),然后出门之后有书店、杂货铺、小吃店,和玩音乐的哥们若奉一、不良少年吴小波、年轻的女老师杨欣等人有很多的台词交流,在十多天的时间中,这些很有日常感的对话塑造了一种挺生活化的氛围。

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这种生活化的氛围,和游戏如同清澈雨滴洒落的BGM相得益彰,共同塑造了一种淡然而感伤的怀旧情愫——游戏的故事,发生在2003年,那个手机可能尚未十分普及的年代,那个年度碎片化的电子读物也没有占据我们能闲下来的全部空余时间,书店、看书的人是常见的,那确实是一个其实相隔未久,却又宛如隔世的年代,我们在故事中,就仿佛身处梦中,一场醒不过来的《薄暮夏梦》。

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责任编辑:铁板里脊歼灭者

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