最好看的新闻,最实用的信息
11月26日 °C-°C
纽币 : 人民币=4.2496

伊津野英昭:《龙之信条2》动作设计沿用了《鬼泣5》的制作经验

2024-03-08 来源: 游民星空 原文链接 评论0条

《龙之信条2》的制作人伊津野英昭近日接受了日媒4Gamer的采访,谈及本作的动作设计。

伊津野英昭:《龙之信条2》动作设计沿用了《鬼泣5》的制作经验 - 1

他表示游戏的动作设计沿用了开发《鬼泣5》时的诀窍:“随着越来越多的逼真图像被制作出来,我们正努力响应这一方面的进步,并避免游戏出现类似的动作。在这方面,我们使用了在《鬼泣5》中积累的专业知识。这确实是几十年来传承下来的‘秘方’。”

制作人平林良章表示,游戏的一个独特之处在于,它允许玩家根据自己的想法自由战斗,比如切换到盾牌防守,然后用大剑攻击,在战斗中快速切换武器。在此前的游戏测试中,有测试者给出的体验反馈是像“但丁武器切换的进化”。

伊津野英昭:《龙之信条2》动作设计沿用了《鬼泣5》的制作经验 - 2

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:龙之信条2专区

今日评论 网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。
最新评论(0)
暂无评论


Copyright Media Today Group Pty Ltd.隐私条款联系我们商务合作加入我们

分享新闻电话: (02) 8999 8797

联系邮箱: [email protected] 商业合作: [email protected]网站地图

法律顾问:AHL法律 – 澳洲最大华人律师行新闻爆料:[email protected]