暴雪前员工:高层迷惑操作葬送《OW2》PvE模式
在《守望先锋2》发售前,PvE模式是本作的一个重要宣传点,无数玩家也对他寄予厚望,但发售后玩家才发现自己被欺骗了,本作原本答应好的高规格制作的PvE模式完全不见踪影。
外媒Kotaku与几位前暴雪员工进行了交流(所有人都要求匿名以免受到报复),讨论了《守望先锋2》的PvE战役任务的过去、现在和未来。
一位前开发人员称,暴雪的计划是在“数年时间内的多个内容发布阶段内分批发布《守望先锋2》的战役”,但这个项目已经被牵扯进了长达五年的项目管理问题中。团队被告知的计划是每18个月发布三个任务。他们补充道,虽然整个战役可能还没有准备好发售,但据称每个任务在暴雪内部都有一定的完成度,从完全可玩到概念阶段不等。
据称,PvE战役任务的工作被拖延是因为追求所谓的“暴雪品质”,这是一个描述他们公司所追求标准的术语。根据其中一位消息源的说法,这成了一个借口,经常用来避免做出推动PvE战役进展的决定。
“[暴雪品质]是一种理由,可以让我们永远不断地重复做同样的工作。一些高管会说,'嗯,但这是暴雪品质吗?'领导层或游戏总监老是决定他们需要花费额外的时间。说实在的,如果他们能做出任何决定,游戏早在几年前就已经发售了。”
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