《小丑牌》开发者承认游戏代码很烂:但能运行就成
《小丑牌》已售出100万份,成为2024年迄今最热门的Roguelike游戏,然而在互联网上,出现了一些关于该游戏的代码的讨论,认为其是“美丽的噩梦”。对此,不少游戏开发者们纷纷表示,如果代码没坏,就不要去修复它。
目前引起讨论的原始推文已被删除,不过《小丑牌》的开发者LocalThunk也很快就承认了游戏代码混乱的说法,指出它是 “用希望和梦想支撑起来的”,并开玩笑说 “高级软件工程课程可不会教你这些”。
诚然如此,游戏开发者们都认为,创建整洁的代码从来都不是问题——只要能运行,就足够了。例如前R星、动视开发者Tony Gowland就反驳道:“记住,我们的目标是发布游戏,而不是制作最整洁、最优雅的代码例程。”
LocalThunk显然也是这么想的:“它并不完美,但我知道每一样东西在哪里,而且我是唯一需要维护它的人,所以它对我来说是有意义的。 如果它很蠢,但能正常工作,那它就不蠢!”(来源:Gamesradar)
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