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【白夜谈】日本动画也有自己的“3A”大作

2024-04-26 来源: 游研社 原文链接 评论0条

《怪兽8号》开播之前,很多人都觉得它是是下一部火遍全球的爆款漫改动画。

2020年,日本漫画家松本直也开始在Jump+上连载《怪兽8号》,它在连载初期就打破了多项历史纪录:史上最快突破3000万次阅览量的漫画,Jump+史上累计发行量最快突破400万部的漫画,到了去年3月,《怪兽8号》9卷单行本的累积发行部数正式突破1000万,成为又一部动画化前总发行量就破千万的作品。

如此惊艳的商业成绩,自然也让版权方对它的动画表现寄予了厚望,《怪兽8号》第一话开播的那阵子,宣传海报贴满了日本大街小巷的每个角落。

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为了炒热本作在欧美地区的热度,版权方甚至还找来了梦龙乐队(Imagine Dragons)的主唱以及共和时代(OneRepublic)负责动画的OP和ED。

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Anisong越来越国际化了

那么结果又如何呢?《怪兽8号》开播两周之后,有人统计了本作在日本主流流媒体平台所取得的成绩:Amazon Prime Video排名第8;U-NEXT排名第14;dアニメ排名第20……不管怎么看,《怪兽8号》的热度都没能达到开播前的预期。

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统计来自名作之壁吧@那一抹早春的葱绿

《怪兽8号》这场耻辱性的大败并没有成为这几天动漫界最大的话题,因为本来就没多少人看了这部作品。而在为数不多的讨论贴里,“3A动画”的标签为了《怪兽8号》失利的罪魁祸首。

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众所周知,“3A”一词是游戏业界常用的营销术语。不过即便是今天,对于3A仍然没有一个公认的标准定义。

维基百科会告诉你,3A这个词可能借鉴了信贷行业的债券评级,现在多用于指代开发和营销预算高于其他游戏的作品,至于预算到底多高才能算作3A,好像只能靠自由心判。

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去年开发了《心灵杀手2》的Remedy在官网里提到全球约有150家具备开发3A游戏能力的工作室

玩家们对3A的认知其实也有较大的偏差,部分玩家会将3A视为高技术力、高画面规格的行业标杆产物,另一批玩家则会认为3A游戏为求稳妥普遍丧失了创新能力——从这个角度来看,《怪兽8号》还真有那么几分3A的影子。

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梦龙和共和时代这两支乐队去年刚好还为《星空》和《刺客信条:幻景》这两款3A游戏创作过音乐

该怎么评价《怪兽8号》的剧情和设定呢?好听点说就是“王道”,难听点说可能就是“土”吧。严肃和搞笑部分的衔接生硬,开头两话的剧情发展略显老套,32岁男主角表现出了16岁的心智……说它做得烂倒也不至于,但这种早就已经看过千百遍的王道少年漫故事也很难让人提起“再看一集”的兴趣。

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实际上,《怪兽8号》剧情展开有模板化套路化的毛病,这原作党们早就已经看在眼里。依稀记得开播前相关PV视频底下的评论区里,很多人在介绍故事的同时总会附上一句“只有开头部分很有趣”。

不过大家也都明白,作品的销量和质量向来不存在绝对的正相关,《怪兽8号》原作再怎么不行,也不妨碍它成为爆款。毕竟2024年的第一部爆款日本动画《物理魔法使马修》是靠着Tiktok平台意外走红的,单论原作水准,它恐怕还比不上《怪兽8号》。

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小半年过去了,《物理魔法使马修》的OP依旧位列Billboard日榜榜首

在聊起3A动画这个话题时,多数人的思绪应该都会回到《鬼灭之刃》第19集开播的那一天。《鬼灭之刃》实现了商业层面几乎无法复制的奇迹,同时也向整个业界证明了一个很简单的道理:堆制作资源,就有可能成为火遍全球的爆款作品的。

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大概就跟“把游戏做成开放世界,销量就有可能会创下历史新高”一样吧

这之后的故事大家应该也都见怪不怪了,越来越多舍得砸制作资源、砸宣发资源的动画在全球范围内收获好评,去年MAPPA员工们燃烧生命打造的《咒术回战第二季》前不久还喜提吉尼斯世界纪录,《怪兽8号》的制作委员会估计也看眼红了吧。

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有了这么多可供参考的成功案例,《怪兽8号》的遇冷才显得如此令人意外。

当然,游戏领域的营销术语生搬硬套到动画领域肯定不合适,大部分日本TV动画受限于工期和经费,其制作规格通常与真正意义上的3A还是有着不小的差距,就一般定义而言,迪士尼旗下的作品可能更符合大众对于3A(褒义)的认知。

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3A游戏的改编动画为什么不能是3A动画?

版权方花了大价钱,观众们欣赏到了一些还算不错的作画,听到了两首欧美知名乐队创作的音乐,也算是一件好事吧。只是,希望日本动漫产业的大人物们,在看到3A优点的同时,也看看玩家群体这些年对3A游戏的反思和不满。

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今天鸽了。 ——CaesarZX

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