拉瑞安剧情总监解释拉瑞安放弃制作《博德之门4》的原因
近日,在波兰 Digital Dragons 大会上,创作出年度优秀作品《博德之门 3》的拉瑞安,道出了其在游戏制作过程中的辛酸,甚至不得不通过加班来保障游戏质量。
而除了在开发时碰到的阻碍,为了完成《博德之门 3》也耗费了制作组对往后作品的精力。《博德之门 3》的剧情总监 Adam Smith 在波兰 Digital Dragons 大会现场接受外媒“GamesRadar+”采访时提到,拉瑞安其实曾尝试制作另一款《博德之门》游戏,但最终拉瑞安选择不参与《博德之门 4》的制作。
Adam Smith 表示:“我们尝试过,确实也已开始为《博德之门 4》提出各种创意,可这些想法并未让我们兴奋,我们没有激情。”这使拉瑞安意识到“我们真的有这种热情吗?”而 Adam Smith 以及拉瑞安的开发者明确感觉到他们目前并没有开发续作的热情,所以他们选择放弃续作的开发。此外,Adam Smith 还强调能在“不会被告知‘是的,但它会为我们赚很多钱,所以我们要做’”的地方工作真的很好,因为这里是真正由热情驱动的地方。考虑到工作室负责人 Swen Vincke 此前透露最终取消了《博德之门 3》DLC 内容而被员工感谢的事情,便可知道 Adam Smith 此言论不假。
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【编辑:赵鹏】
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