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完结四年,《排球少年!!》怎么又“翻红”了

2024-06-17 来源: 游研社 原文链接 评论0条

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“排球是永远向上看的运动!”

6月15日,《排球少年!!》的动画剧场版《排球少年!! 垃圾场的决战》在国内上映,截稿时当日票房已经超过5000万元,当日票房占比过半。

电影结束后,不少粉丝写下了自己的观影体验,随着“我到八十岁也要看排球”的呼声高涨,本片在豆瓣的评分来到了8.9分,不少粉丝在评论区留言“看到哭泣”。

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就在几个月前,《垃圾场的决战》在日本电影市场取得了109亿日元的票房,成功跻身日本影史Top40,排在其上的日本动画电影多是吉卜力名作或《鬼灭之刃:无限列车篇》《海贼王:红发歌姬》等超热门IP。毋庸置疑,本片又是一部海内外票房口碑双丰收的动画电影。

2012年开始漫画连载、2014年动画化、2020年漫画连载结束同时播出最后一季动画,在不少观众眼里,《排球少年!!》已经算是一部“老番”了。一般来说,一部作品完结后人气和盈利能力都会逐渐下滑,最后淡出观众的视野。而完结四年的《排球少年!!》重新归来,却依然充满活力。

《排球少年!!》单行本累计销量突破5000万,卷均破100万,二创常年位列PIVIX、LOFTER热门榜单前列,而IP相关的“官谷”和“同人谷”也成为了粉丝间的热销商品,热门角色的“谷价”纷纷在闲鱼上走高。

粉丝们也热衷于扒出相关的IP企划,比如在尚且没有任何官方主动宣发的情况下,《排球少年:新的征程》手游默默于TapTap平台开启预约后,在今天乘着剧场版的热度,一度冲上预约榜第一。

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路人们或许搞不清楚,这样一部和传统运动番的风格大相径庭,不开挂、也没有超能力的“真实系”动画,为什么完结四年之后还能如此人气,而真正的观众心中各有各的答案:角色讨喜、剧情细腻、感情真挚……背后为这一切提供土壤的,则是《排球少年!!》绝佳的群像描写。

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“全员天使”——这是《排球少年!!》粉丝形容这部作品的角色最常使用的词汇。

你很难从少年漫画中找到一部没有反派的作品,但《排球少年!!》恰如这一词所反映的那样,故事中没有绝对的反派,只有可敬的对手。主角所在的队伍不是必然会赢的,普通的球队也有高光,败者从来不是主角用来升级工具人。

在《排球少年!!》中,无论主角还是配角,都是有着自己独特魅力的个体。在故事中,每个角色最大的对手便是自己。日向初入队时是毫无技巧的门外汉,天才二传手影山过于孤傲从不与队友配合,身外球队王牌的阿旭因为信心不足而逃避打球……每个人都有自己的烦恼与遗憾,但也正是因此坚持和热爱才显得更加弥足珍贵。

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这样的角色刻画很难不受到观众喜爱

这次动画电影结尾着重刻画的孤爪研磨,曾在很长一段时间里对排球提不起兴趣,因为性格懒洋洋的而被粉丝叫作“小猫”。直到和主角队相遇,他带着对胜利的渴望为团队带来一次逆转突破,才发现自己对排球并没有想象中那么冷漠。电影院里,粉丝也因为研磨最后说出的“排球很快乐”而潸然泪下。

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在《排球少年!!》中,即便是只出现几话的龙套角色,其背后也有着丰富的心理活动和成长背景,作者古馆春一从不会吝惜篇幅去描绘任何一个角色的心路历程。更为难能可贵的是,他也从未设想过自己笔下的角色会理所当然地成为职业运动员,这些角色毕业后,有人当上了警察、有人在卖便当、还有人成为了游戏主播......很残酷,但正如现实一样。

这些角色的成长轨迹,最终拼凑出了《排球少年!!》这幅明亮美好的青春画卷,也正是因为每一个角色都有血有肉,读者才会和里面的角色产生共鸣,被他们的故事治愈,不知不觉中爱上故事里的每一个角色。

而这种出色的群像刻画,也使得《排球少年!!》的受众群体突破了以往所有的热血运动漫画,出现了大量“女友粉”“CP粉”和“妈妈粉”等更为复杂的受众人群。在小红书上,有不少观众分享了和父母一起观影的体验,又或者带父母去看《垃圾场的决战》,将父母转化成了粉丝的帖子。

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这样看来,就不难理解为何时隔四年后《排球少年!!》IP仍有如此巨大热度。

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除了大电影之外,上文提到的未曝先热的“排球少年手游”,可能是本次IP热潮中最受关注的作品之一。

此前,在日本和韩国上线的《排球少年!!》动画授权手游《排球少年!! FLY HIGH》已经进入过玩家的视野。甚至这部手游的限定周边,因为清新雅致的美术风格成为了闲鱼上的紧俏商品,直到现在仍然供不应求。

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其实,早在今年1月公布版署的版号名单上,就已经出现了《排球少年:新的征程》的身影。随着TapTap、B站游戏中心等平台开启游戏相关页面,则可确定《排球少年:新的征程》便是《排球少年!! FLY HIGH》国服。

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从2012年开始连载到现在,《排球少年!!》只授权开发过三部游戏。其中2016年上线的卡牌游戏《排球少年!! Donpisha Match!!》已经停运。目前在运营的两部游戏中,无论剧情代入感还是打球时的画面冲击力,《排球少年!! FLY HIGH》都远胜于对手。引起国内玩家关注并不令人意外。

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事实上,日本玩家也关注、等待了很久才迎来游戏的开服

只是当时《排球少年!! FLY HIGH》并未上线国服,国内玩家想要体验游戏,首先要搞定“魔法上网”和下载安装两道难题。因此在《排球少年!! FLY HIGH》开服的一段时间里,有不少玩家专门写了详细的下载教程。当然,对于国内玩家来说,即便成功安装游戏,也还要面临语言不通的窘境。

为此,有玩家制作了汉化版本,但碍于游戏中庞大的对话文本量,目前版本只做到了界面和主线剧情汉化,国内玩家仍然无法体验到原汁原味的游戏内容。考虑到手游持续运营以及限时活动较多的特点,想要依靠民间力量完成汉化、并且持续汉化就更加困难。

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点赞和收藏也在一定程度上反应了作品的吸引力

因此国内玩家间,希望《排球少年!! FLY HIGH》国服上线的呼声越来越高——毕竟,等这款游戏上线后,国服玩家再也不用像之前一样“魔法上网”和“魔法注册”了,同好们的交流也会更加轻松顺畅。

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根据我们得知的信息,《排球少年:新的征程》正式公开曝光恐怕不会太远。虽然游戏上线相关时间表尚未官宣,但从AppStore及官网注册信息来看,可以确定游戏发行方为儒意景秀。

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一些粉丝可能会对儒意景秀有些陌生,但提起儒意影业则会熟悉很多,除了孵化过《你好,李焕英》《送你一朵小红花》等耳熟能详的作品,还在今年早些时候正式接管了万达影业。而儒意景秀是儒意控股有限公司在2022年成立的游戏品牌,其最大的股东为腾讯,使得儒意成为国内少有的同时拥有高规格影视业务和游戏业务的公司。

在此之前,儒意景秀已经发行过《仙境传说:爱如初见》等多款游戏,目前还有七八款产品待发行,比如今年3月曝光的《文明》授权合作的手游《世界启元》,此次和《排球少年!!》合作算是又拿下了一个重量级IP。《仙境传说》是当年的顶流IP,时至今天仍在游戏界占有一席之地,今年3月曝光的新品《世界启元》成功与2K深度合作,加上如今和《排球少年》的合作,颇有种“IP收割机”的姿态。

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在这个背景下,作为一家头部影视公司,儒意应该会尝试借着上映节点,让过往常说的“影游联动”概念有更同步、也更深层的表达。毕竟,过去的“影游联动”限于工期和审批节点,往往档期上不能相互形成“借力”,而早早拿到版号的《排球少年:新的征程》,背靠儒意在影视行业丰富的资源渠道,理应在动画上映的节点上有更大声量的动作。

而从产品侧出发,现在也恰好是游戏在内容层面上好的宣发时机。在此之前,我也体验了《排球少年:新的征程》海外版一段时间,其中主线剧情、赛场气氛、角色经典台词等都对原作进行了一比一还原,名场面和高光亮点表现得恰到好处,玩家进入游戏后,很容易就会被激烈的赛场氛围感染。

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更令我印象深刻的则是游戏中的“羁绊”系统。赛场上,每位球员的表现除了和自身属性有关,还受到到场上队友羁绊值的影响,羁绊值越高配合越默契,而获取羁绊值的方式则是让角色一起“上学”或“集训”。

这意味着,玩家既可以自由地决定角色的日常和行程,又能通过角色的经历提升属性,培养出不同于原作的理想阵容,这样的设计显然都给游戏带了更多可能性。动画中不可能成为队友的那些意难平、失误的那一球以及输掉的一瞬间,在这里都有了弥补机会。

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除此之外,游戏还引入了“基地建设”“趣味问答”等休闲玩法,通读原作的粉丝能够在游戏中直接装修出一个乌野的休息室,被剧场版动画吸引、不了解原作全貌的观众抑或玩家,也能在体验这些额外乐趣的同时“补个番”。

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四年等待时间对于一部长篇连载作品而言,说长不长,说短也不短,对于观众来说同样如此。在《垃圾场的决战》评论区,有人感慨时光荏苒,也有人觉得四年时间就在弹指一挥间。而唯一不变的,则是大家对《排球少年!!》的仍然惊喜、仍然感动。

《垃圾场的决战》结束后,因为这部作品而相聚的粉丝,也会再次回归生活。但好在,电影放映结束,粉丝们还有新的“盼头”存在——游戏能带来的陪伴,能够和作品一样长久。

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