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狠拒中国玩家后,才一年就日活暴跌财报巨亏,日本MMO梦又碎了?

2024-07-05 来源: 17173 原文链接 评论0条

大家好,我是X博士。

最近日本网游市场曝出的一条消息让我十分惊讶——由万代南梦宫开发的大世界MMORPG《蓝色协议(Blue Protocol)》已然不复开局盛况,不仅日活跌到惨不忍睹,并且被日本玩家诟病,甚至使开发商公司财报接连两年大幅亏损,目前已资不抵债。

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《蓝色协议》开发商万代南梦宫在线公布财报

犹记之前X博士还为大家介绍过这款游戏令人惊叹的日系赛璐璐动漫画风和极具特色的卡通渲染视觉表现,却没曾想到这款游戏上线不到一年竟能落得如此下场。

今天我们就来聊聊《蓝色协议》究竟是如何陨落的吧。

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划重点一:MMO与日本市场格格不入?游戏内容老旧才是根本原因

之前我们也有提到过,《蓝色协议》的研发周期战线被拖得很长。

事实上,《蓝色协议》早在2014年立项,其原因也多半与当时史克威尔艾尼克斯(以下简称SE)开发的多人在线MMO《最终幻想14》(以下简称《FF14》)大火有关。

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《FF14》已运营超10年,目前仍是日本最成功的的MMO

为了能比肩甚至超过《FF14》,万代自然要重金押宝、细细打磨《蓝色协议》,这也导致这款游戏从2014年一直拖到2023年才正式上线。

9年的研发战线不仅让游戏玩法和整体框架一直停留在2014年左右的主流设计上,使得2023年上线时已不合如今玩家的口味,也让自游戏首曝起持续保持关注的忠实玩家耐心被磨光,更难留住忠实坚定的玩家了。

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更何况,《蓝色协议》的立项标靶《FF14》在1.0版本也不被日本市场接受,还是后来更换了游戏制作人,由吉田直树操刀才迎来如今的盛况。

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吉田直树

而且吉田直树自己也分析过为什么MMO在日本举步维艰,最主要的原因就是MMO游戏绑定强社交和日本人“不愿意给他人添麻烦”的性格天生相悖,或者可以理解为MMO强社交的属性让社恐的日本人十分抗拒。

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再加上《蓝色协议》研发的这9年期间,移动端游戏的飞速发展已经颠覆了玩家习惯,同时还有全球经济增长放缓给玩家带来的现实生活压力增大,有大块时间去玩一款端游已经是一种罕见又奢侈的情形了。

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日本玩家吐槽万代做MMO端游跟不上时代

即便有玩家依然热衷端游,但我们刚才也说到,《蓝色协议》的游戏设计许多都还停留在2014年的主流思路上,已经跟不上时代了。

比如游戏养成系统和UI操作习惯都与现在玩家的习惯格格不入,这一点饱受海内外许多玩家吐槽。

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日本玩家吐槽《蓝色协议》UI

不仅如此,万代对《蓝色协议》的游戏内容分布设计也十分不合理。

升级过程中玩家需要频繁刷取、制作新装备,这些都使得玩家需要不断重复枯燥的打装备过程。

然而满级满装等以后,游戏却未能提供任何可以持续消耗,或者说是玩家终局目标的游戏内容。

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国内玩家吐槽《蓝色协议》武器养成

许多玩家一路升级辛辛苦苦做装备,结果满级后直接没东西玩了,玩家满级=游戏结束??!

如果说这是一款单机游戏,那这样的设计思路还可以理解,但作为一款强调玩家每日持续在线的网游,这就令人匪夷所思了。

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划重点二:逼氪捞金or赔付巨额违约金?万代被代理权逼入绝路

游戏内各种不尽如人意,游戏外公司财报连年亏损,这都让日本玩家失去了对《蓝色协议》的信心。而我们都知道,强调日活的MMO网游一旦起了日活大幅下滑的头,就会陷入不断下滑的恶性循环。

更何况,《蓝色协议》如此亏损,如果万代还想自救的话,就需要在这款游戏中采取动作回收成本,那势必会出现逼氪捞金的情况。当这种苗头被玩家早已预见时,弃游的玩家就会越来越多,进一步加剧《蓝色协议》的崩盘。

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日本玩家直言无法信任《蓝色协议》

但万代又无法放弃《蓝色协议》及时止损,因为这款游戏日本以外的全球代理权已经悉数被万代售出,分别是中国台湾的红心辣椒、韩国的Smilegate和欧美地区的Amazon Games。

并且,这三家发行商各自因为当地政策和观望日本市场表现等原因,均将游戏推迟到2024年内上线。如今看到《蓝色协议》在日本市场亏得裤子都不剩了,想必这三家也心有戚戚,不敢轻易推进代理服务器的进度了。

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而且,如果万代南梦宫在线真的出现资金困难导致破产重组,《蓝色协议》项目停止维护的话,那到时万代将要赔付这三家代理发行商一笔不菲的赔偿金。

这几乎会使《蓝色协议》的开发商万代南梦宫在线这家公司直接垮掉,且万代在行业内的商业信誉也随之扫地。

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正因如此,《蓝色协议》如今对于万代而言就像是吃了苍蝇,吐出来还是咽下去都恶心坏了。但只要代理权的销售协议还在,万代就不得不继续履行协议,这其中也包括对日本以外的玩家进入日服游玩的处理。

早在《蓝色协议》开服初期,X博士和身边希望抢先体验的小伙伴便尝试前往日服进行游玩,但万代对于这样的行为处理打击十分严苛。

因为游戏锁日区的缘故,万代面对海外账号一律直接封号,封得中国玩家几乎全军覆没。后面更是服务器都连不上了,直接断绝中国玩家游玩的可能。

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《蓝色协议》封号弹窗,来自万代的死刑宣告

即便《蓝色协议》的手游作品《蔚蓝法则:星痕共鸣》(暂定)将由上海宝可拉网络科技有限公司制作,且这家公司被腾讯持股40%,但目前仍未曝出任何《蓝色协议》和其手游能在中国大陆地区上线的可能,这也意味着万代最终还是失去了中国这一庞大的玩家市场。

划重点三:官方不负责任,策划不听反馈,日本玩家只能捏着鼻子玩

其实这样的问题也不仅仅只出现在日服以外的玩家身上,在日本本土的玩家同样也日复一日地经受着万代的摧残。

就拿开服当天的情况来说吧,游戏本来预定于日本时间6月14日中午12点开服,结果在临上线之前又临时推迟到了13点10分。

虽说大家等了9年都等过来了,不差再等一小时,但俗话说“一鼓作气,再而衰,三而竭”,这样拖拖拉拉只会让玩家更加气郁。

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《蓝色协议》官推开服延迟公告

紧接着开服不久之后,万代南梦宫的登录系统产生了灾难性的瘫痪,很大一部分玩家甚至连游戏程序都没有见过,结结实实地卡在了启动器上。

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许多玩家连万代的登录器都登不上去

明明《蓝色协议》游戏服务器本身应该是经过了正常的压力测试,但万代却忘记给自己的ID验证系统也带上一起压力测试了,因此开服后如此庞大的访问强度直接把万代的ID验证系统干崩了……

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更让人绷不住的是,由于万代所有的线上游戏和街机使用的都是同一套登录系统,因此《蓝色协议》开服造成的系统瘫痪直接使旗下的其他游戏也跟着无法登录。

一个系统崩了等于所有游戏全崩了……甚至论坛上有人发帖:“万代在东京的广告电子屏现在都是999。”(999是登录失败的错误代码)

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网友吐槽“万代在东京的广告电子屏现在都是999”

在登录系统彻底烂掉之后,《蓝色协议》官推宣布服务器将于日本时间18:00开始紧急维护,这也是非常少见的有游戏能开服半天就关服维护的。

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《蓝色协议》官推公布紧急维护

接着,官方预告将在当晚21:00对本次登录问题进行说明。然而不出所料,这个说明也被推迟了一个小时到22:00,随即又再次推迟了半小时……连一个问题说明都一鸽再鸽,这种频频修改时间的不负责任行为不仅暴露了万代内部的混乱,也让玩家对万代失去信任。

好不容易进入游戏后,耐心早已被拉爆的玩家又要面临各种匪夷所思的BUG。

有王者走位的野怪闪避MAX。

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有虽然能坐,但坐下去会穿模,直接让玩家土下座的神奇椅子。

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这些BUG被玩家拿去社区传播,同样也反馈到了制作团队这里,但不幸的是,制作团队对于BUG的态度十分冷漠,连回应都不愿回应,更新修复更是无从安排。甚至现在玩家还能时有遇到同类BUG的出现。

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“红豆泥私密马赛”

再加上我们前文提到的,《蓝色协议》游戏内容中重复刷取的部分占比太大,这些都在消耗玩家的积极性。

但制作团队一开始给游戏制订玩家成长曲线和所耗时长的时候就抱着“玩家需要爆肝猛刷”的态度,认为这样才是符合MMO“硬核玩家”的样子。

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从《蓝色协议》可以看出,日本游戏策划还是那套陈旧思路——肝就完事了

甚至于在接受采访的过程中,策划就半开玩笑地说:“(掉率)1%还不够吗?”

但即便这样,这款游戏还是熬到了自己的1周年。

此诚危急存亡之秋,《蓝色协议》的制作团队则是放出了周年新版本的相关预告,要为游戏内容做加法,游戏肝度做减法,希望通过周年版本的更新让《蓝色协议》再度辉煌。

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可由于万代两年的亏损,玩家们都在担心这次周年版本会不会是官方想“圈最后一波钱跑路”,因此即便官方宣传得十分卖力,玩家也依旧兴致乏乏。

不知道在这样的情形下,《蓝色协议》是否真的能涅槃?

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课后总结:

其实在《蓝色协议》上线前,X博士一直是十分看好这款游戏的,可惜即使美术再优秀、剧情再王道,也架不住万代如此作死。何况如今的游戏市场早已是玩家主导,与玩家需求背道而驰的游戏势必没有好果子吃。

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如此看来,不知什么时候才能像《刀剑神域》中描绘的那样,我们玩家能投身其中并真切体验游戏中的奇幻世界呢?

【编辑:陌陌】

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