拉瑞安险些失去《博德3》授权:首版项目方案做得太差
拉瑞安负责人Swen Vincke近期接受Edge采访时透露,由于开发《神界原罪2》占用了太多精力,他们险些失去了开发《博德之门3》的授权。
Swen回忆称,在2017年与《龙与地下城》版权方威世智对接时,《神界原罪2》正处于发售前的最后阶段,这让拉瑞安几乎没有制作《博德之门3》设计方案的精力。最终,Swen和一小群开发人员挤在一间酒店房间里,用短短几天时间赶出了一份项目方案,糟糕的质量让威世智很不满意。
“这真的很糟糕,我们没有足够的脑力来制作它,因为我们当时正在制作《神界原罪2》。威世智随后将项目方案退回,并表示‘太差劲了’。我们说;‘我们知道,但我们最近要发布一款游戏,给我们点时间吧’。幸运的是,他们理解了,所以我们又得到了一次机会。”
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