外媒采访游科:曾对黑风山不满意 设计黄眉很用力
近日,游戏科学接受PCgamer采访,谈及《黑神话:悟空》的开发历程,分享了诸如“黑风山”“小西天”等关卡的设计思路:
“我们重视的一件事是对粉丝的承诺。我们试图保持2020年初亮相的样子,但在此基础上进行了大量优化……黑风山是首批完成的关卡之一,我们当时对它不是很满意”游戏科学如此表示。
随后,游戏科学分享了他们选择在4年前公开“黑风山”演示视频的原因:“我们需要招聘更多的人,但当时国内开发PC/主机游戏的人并不多,所以我们选择先发布预告片,让人们能够完整地了解游戏的质量,并吸引志同道合者的兴趣。”
而在谈及“小西天”关卡时,游戏科学表示:“我们花了很长时间才把这个BOSS(黄眉)做好。我们认为,目前市场上还没有任何一款游戏能实现与主角的这种互动。当你与他战斗时,你会置身于一个非常华丽的环境中,而玩家角色与BOSS之间还有着深刻而复杂的关系,他不想杀你,因为他想收你为徒。打败他的方法不止一种:你可以使用不同的法术组合,非常流畅。但在所有BOSS中,只有他有能力对抗玩家的每一个法术和能力。”
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