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【白夜谈】当扫雷也被做成了网游

2024-09-06 来源: 游研社 原文链接 评论0条

“一起来扫雷”里的“一起”,或许才是这个游戏更重要的那部分。

在我的Steam游戏库里,有一个叫做“SWEEPER”的收藏夹。里面一共有8款游戏,无一例外,它们全都是以扫雷为基础玩法的作品。

盯着电脑屏幕没事儿干的时候,我经常会在这个收藏夹里随便点开一个,随手扫上几把消磨时间、活动下脑子。自上个月开始,这部分时间都被我花在了一款名叫《一起来扫雷》的游戏上。

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即使是在我收藏夹里“各个身怀绝技”的扫雷游戏中,它也是最为特别的那个存在。

光听名字,它有点像几年前腾讯旗下以《天天爱消除》为首的“天天”系列,颇有几分朋友圈小程序游戏的味道。事实上,它确实如游戏名一样是个网游,一个扫雷网游。

游戏在玩法上的最大特色,就是地雷数量相当管饱,每张地图足足有一千万颗。这么大的地图,自然没法交给一个人完成,于是游戏顺理成章地加入了“多人扫雷”的合作玩法。

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合作扫雷听起来很新颖,其实就是把这片一眼望不到头的雷田里,一人一块地承包给了几名在线玩家。就和线上Excel一样,所有人都能共享这份“扫雷进度表”,每个玩家的下线和加入都不会影响到保存在服务器上的游戏进度。

等到真正玩起来,每个玩家的体验其实还是各扫门前雪,找准一块未开垦的雷区埋头扫就对了,玩法还是最为普通的扫雷。

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不过因为加入了联网功能,让《一起来扫雷》能加入很多网游才有的“现代”元素。

比如在上面这张图里,就能看到我标记地雷位置的小旗子变成了一个章鱼图标,旁边这位玩家的则是个猫猫头。游戏在旗帜、顶栏、格面和格底等元素上,都加入了换肤设计。玩家靠着游戏时长和扫雷攒下的分数,可以抽奖解锁拿到装饰性皮肤,或是通过购买DLC直接获取。

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在此之前,Windows上和扫雷处于竞争关系的扑克游戏大礼包Solitaire,也在Steam上推出过非常多版本。

不论价格高低,它们登陆Steam后步调一致的最大改动,就是给游戏加入了更丰富的换肤功能,让游戏能在卖相上稍微配得上价格。但在本质上,它们仍然只是单机游戏。

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和它们比起来,《一起来扫雷》还在游戏中加入了不少社交功能,使其成为了一个真正的网游。

在扫雷的过程中,玩家可以随时打字和同一张地图里的玩家聊天,打出的话会变成弹幕出现在其他在线玩家的屏幕里。遇到扫不过的难点,还可以直接发出所在地点的坐标“摇人”帮忙。给单调的扫雷加入了一丝网游的合作感。

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为了让玩家在无穷无尽的扫雷中获得成就感,开发者又往游戏中加入了一个分类相当详尽的排行榜。除了和本图的其他玩家比,还加入了小时榜、日榜和总榜等榜单,在让玩家有了阶段性目标的同时,也把网游的竞争机制也引入到了游戏中。

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其实在很多年前的QQ游戏大厅里,就有过一款叫做《挖金子》的网游化扫雷。

和这个平台上的其他游戏一样,这款游戏在线功能的核心,就是四名玩家在一张相同的地图上开扫,比一比谁扫得更快。是一款节奏相当紧凑,充满了竞技氛围的竞速型在线扫雷。

小学时期是我玩这款游戏最勤的时候,在我的印象里,虽然当时游戏配备了聊天窗口,但除了“XXX进入了房间”的系统提示,几乎没有玩家会在这里面说话——除了输得气急败坏吵架的时候。

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即使在玩过《一起来扫雷》之后,我也仍然认为《挖金子》的那种竞技型扫雷才是扫雷网游化的正确方向。

但重新下回QQ游戏大厅后,我发现在大脑的飞速运转中,手忙脚乱地扫雷过程实在让人苦恼。几把下来,有输有赢,我关掉《挖金子》重新打开了《一起来扫雷》——尽管它还是最为单调的扫雷玩法,甚至还为照顾新手加入了一些更“智能”的提示。但在《挖金子》的一番激昂澎湃后,我突然发现,还是一手托腮一手握着鼠标、慢悠悠地扫雷,偶尔还能瞥一眼其他玩家飘过去的弹幕更适合我。

“一起来扫雷”里慢悠悠的“一起”,或许才是这个游戏更重要的那部分。

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