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老外热议《黑神话》关卡设计:第三章后探索体验下降

2024-09-07 来源: 游民星空 原文链接 评论0条

《黑神话:悟空》上线仅两周时间,此前机构预测游戏累计销量就已超过1800万份,成为有史以来销量最快的游戏之一。如此高的销量加上好评如潮足以证明玩家对其的喜爱。据comicbook报道,日前Reddit论坛一篇帖子引发讨论,一位玩家称赞《黑神话》有趣的同时也指出了游戏存在很大缺陷。

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Reddit用户@AutomaticTap3004发文称《黑神话》是一款有趣的游戏,但其关卡设计很糟糕。玩家首先对游戏前两回的设计给予认可,但从第三回开始,关卡的探索体验急剧下降。

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文中写道:“浮屠牢是我今年玩过的游戏中最不喜欢的部分。不仅生命值会被削减,还必须避开敌人才能到达顶端,这实在不好玩。更糟糕的是,一些区域还会从上面掉下来摔死。关卡中的许多区域也非常相似,让人很难分清哪里去过哪里没去过。”

他补充说:“第四回蜘蛛洞也有类似的问题,因为场景更加黑暗,洞穴中几乎没有地标来帮助引导,更别提有空气墙的存在了,你很难知道自己是否走对了路,也很难知道你要去的地方是惊喜还是死路。我虽然还没玩到后续章节,但从目前的表现来看,我并不抱太大希望。当然我很喜欢这款游戏,我只是在阐述一些我认为影响体验的问题,不是为了挑起争议。”

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在评论区许多人也表达了同样的看法,很多玩家认为如果能添加一张地图,减少空气墙的数量,游戏体验会大大改善。

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