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《原神》4.8下半深渊第12层敌人信息参考

2024-08-16 来源: 游民星空 原文链接 评论0条

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《原神》4.8版本下半期深渊已经更新,那么第12层都有什么怪,又该怎么打呢?请看下面由“悬悬丶”带来的《原神》4.8下半深渊第12层敌人信息参考,一起来看看吧。

《原神》4.8下半深渊第12层敌人信息参考 - 1

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《原神》4.8下半深渊第12层敌人信息参考 - 4

敌人特点

上半层:第一间单波次对单,第二、三间多波次对群。(主要要求为转火与对群)

第一间:敌人有额外物理抗性与转阶段的机制(正常状态-锁血并召唤遗迹机兵-瘫痪状态)。

第二间:共3个波次,每波各2名敌人,其中第一波次有额外物理抗性,第二波次敌人的攻击会附带无视护盾的持续扣血状态、及存在承受雷伤降雷抗并狂暴的机制。

第三间:共4个波次,敌人数量为2名+3名+3名+2名,其中第4波次的敌人出场时会召唤厄灵并提高自身所有抗性。

下半层:第一间双波次对单,第二、三间单波次对单。(主要要求为队伍元素,有水免敌人、破岩甲需求)

第一间:共2个波次(1名低血量+1名高血量),2波的敌人均免疫水元素伤害且自身持续附着水元素。

第二间:本间敌人出场时附带岩元素护甲与可以提升跳跃高度的重力削减力场,护甲存在期间敌人所有抗性大幅提升;护甲破除期间使用芒性攻击可以弱化敌人的攻击。

第三间:本间敌人出场时附带岩元素护甲,护甲存在期间敌人所有抗性获得提升、破除后所有抗性额外降低。

岩元素护甲可以通过角色技能与部分元素反应的削韧、及结晶反应破除(结晶反应需后手岩元素触发)。

聚怪方式/敌人行动机制

上半层第一间:本间只有召唤遗迹机兵的阶段可以选择拉怪来方便转阶段输出,当可以攻击的机兵为三角形时角色可以站至机兵远离本体的位置输出、使其后撤时靠近本体;其余类型的机兵均偏向靠近角色或不移动,角色站位可以尽量靠近本体。

上半层第二间:

第一波次:遗迹重机战斗开始时有可能施放冲刺技能,可以通过开始后向前尽快移动至两名敌人的中间、并准备范围较大的技能来打断可能出现的冲刺动作。

第二波次:该波次敌人的移动较不稳定,战斗中可以尽量使两名敌人处于角色的同一方向。

第三波次:出场时角色移动至两个目标的中间偏后方,可以使其第一个动作互相接近对方。

上半层第三间:

第一、二、三波次:这三波的敌人韧性都较低,可以出场时移动至所有敌人的侧方输出、尽量使其处于角色的同一方向来聚怪;其中第二波次的敌人为远程、不会主动靠近角色。

第四波次:该波次敌人出场时会进入霸体,需要时可以选择靠近叶轮舞者(草元素)输出,另一名敌人有可能施放靠近角色的技能。

下半层第一间:本间敌人中第二波的水形幻人在吸收强化前会快速移动至半幻人位置,除此之外本间没有大幅度的位移。

下半层第二间:本间敌人基本在场地中心施放技能,湮灭后可能有小范围位移。

下半层第三间:本间敌人的部分技能有长距离冲刺,破盾期间会陷入瘫痪、无法行动。

生存压力

上半层生存压力偏低:

第一间注意规避持续攻击的技能即可。

第二间第二波次的兽境猎犬有穿盾流血效果,可能需要治疗角色应对。

第三件第四波次的镀金旅团在厄灵召唤期间的连续攻击可能带来一定压力,可以通过尽快击败厄灵应对。

下半层有一定生存压力:

第一间:本间推荐尽量避免被技能连续命中、同时及时的击败半幻人来阻止敌人强化;此外,携带班尼特的队伍会增加压力,可能需要躲避大部分技能。

第二间:本间敌人的技能伤害与频率较高、且部分技能无法闪避,可以通过重力削减力场跳跃躲避、与破甲状态下使用芒性攻击弱化来应对。

第三间:本间尽量避免被连续命中、与注意躲避敌人移动至场地中心时施放的爆发技能即可。

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责任编辑:夏目贵志

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